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<title>Vagrant Muse Weblog</title>
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<tagline>Thinking of you, wherever you are.</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2006, mobileeiji</copyright>
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<title>倫理的判断を妨げるもの</title>
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<modified>2006-05-30T11:04:22Z</modified>
<issued>2006-05-30T11:10:58Z</issued>
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<summary type="text/plain">阻害要因 私利私欲 恐れ 自己欺瞞 無知...</summary>
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<dc:subject>Knowledge</dc:subject>
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<![CDATA[<p>阻害要因</p>

<ol>
<li>私利私欲</li>
<li>恐れ</li>
<li>自己欺瞞</li>
<li>無知</li>
<li>自己中心的思考</li>
<li>微視的視野</li>
<li>権威の無批判な受け入れ</li>
<li>集団的思考</li>
<li>その他</li>
</ol>

<p>促進要因</p>

<ol>
<li>利他的主義</li>
<li>希望・勇気</li>
<li>正直・誠実</li>
<li>知識・専門能力</li>
<li>自己相対化（公共性）</li>
<li>巨視的視野</li>
<li>権威に対する批判精神</li>
<li>自律的思考</li>
<li>その他</li>
</ol>
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<title>平和</title>
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<modified>2006-04-12T14:26:55Z</modified>
<issued>2006-04-12T14:13:58Z</issued>
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<summary type="text/plain">   「平和だなあ」      青年沢庵...</summary>
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<dc:subject>Anthology</dc:subject>
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<![CDATA[<blockquote>
  <p>「平和だなあ」</p>
  
  <p>青年沢庵は、若くして多感な――そして宗教家らしい詠嘆を漏らしてその側に立った。お通が、せっせと花を刈っている仕事には手伝おうともしないのである。</p>
  
  <p>「……お通さん、おまえの今の姿は、平和そのものだよ。人間は誰でも、こうして、万華の浄土に生を楽しんでいられるものを、好んで泣き、好んで悩み、愛慾と修羅の坩堝へ、我から墜ちて行って、八寒十熱の炎に身を焦かなければ気がすまない。……お通さんだけは、そうさせたくないものだな」</p>
  
  <p>吉川英治『宮本武蔵（一）』講談社　P69　地の巻　花御堂</p>
</blockquote>
]]>


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<title>畏国記20日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/04/07_2246.html" />
<modified>2006-04-07T14:18:09Z</modified>
<issued>2006-04-07T13:46:39Z</issued>
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<summary type="text/plain">~ エンディング（ここまで進んでいない人...</summary>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ エンディング（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:15 ~ 19:30 <br />
とうとうクリアしてしまいました。なので、畏国記はとりあえず今日で終了です。イヴァリースでの20日間は、それはとても美しく、かつてない素晴らしい旅となりました。そんなすてきな旅を用意してくれたスクウェアエニックスのスタッフに感謝します。ありがとうございました。</p></li>
<li><p>今日は昨日の課題である大灯台からです。</p></li>
<li><p>ガブラス、言うねぇ。その思想対立こそが松野節の真骨頂。どちらが悪いわけではない。自らが信じる正義のために剣を振るい、殺しあう。生き残った思想こそが、より強い思想となる。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>なんとまぁ、レダスがジャッジマスター、ゼクトだったとは。破魔石の実験として、自分が利用されたと知っては、確かに単身でドラクロア研究所に乗り込む気も分かります。それにしても、バーフォンハイムをまとめ上げたりする力量など考えると、法の番人たるジャッジマスターの名も伊達ではありませんな。</p></li>
<li><p>シドは最期までシドらしかったです。そういう意味ではバルフレアとも理解しあえたのかも。結局のところ、シド自身はバルフレアを愛していたのだなぁ、と感じる最期でした。</p></li>
<li><p>アルシドが出てくるとどうもニヤニヤしてしまう。ロザリアも小賢しいことしますね。</p></li>
<li><p>バハムートへいざ突入です。おぉ、ラーサーと思ったらヴァンお前かよ…。</p></li>
<li><p>ヴェインはまるでギルデンスターンですね。ギガフレアソードのときのいかれっぷりが素晴らしい。最後の円形状のバトルフィールドもベイグラントストーリーですし。こういうラストは松野信者冥利に尽きますな。独裁者の末路は孤独、ですね。</p></li>
<li><p>それにしても、ザルガバースも男だったなぁ。アレキサンダーで突進してバハムートのラバナスタ墜落を防ごうとするとは。ジャッジマスターの中ではもっとも冷静で切れる司令官だったのかも。</p></li>
<li><p>FFXII の MVP はガブラスで決定。敢闘賞はバッシュに贈ろう。惜しい男を亡くしたもんだなぁ。</p></li>
<li><p>ヴァン、飛空挺持ててよかったね。</p></li>
<li><p>クレジットロールは素晴らしかったです。若かりしシドが赤ん坊のバルフレアを抱くシーンが一番印象的でした。あと、少年のガブラスとバッシュが並んでるシーンも良かったです。</p></li>
<li><p>最後に一言。パンネロはやっぱりかわいい。</p></li>
</ul>
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<title>畏国記19日目</title>
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<modified>2006-04-06T14:04:09Z</modified>
<issued>2006-04-06T14:00:17Z</issued>
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<summary type="text/plain"> 13:30 ~ 16:30  一昨日、...</summary>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<ul>
<li><p>13:30 ~ 16:30 <br />
一昨日、昨日とほとんどプレイできなかったので、2日ぶりにイヴァリースへ帰ってきました。今日はさっそくリドルアナ大瀑布へと向かいます。</p></li>
<li><p>いったいこの滝はどうなっているのですか。なんで海原のど真ん中に滝が？　この世界は一体どういう構造になっているのでしょうか。塔はなんとなく TO の空中庭園を彷彿とさせてくれます。それにしてもすごい景色だ。そして、バルフレアはまたまた意味深な発言。</p></li>
<li><p>今作の魔法はとても強いです。弱点を突いて魔法を使えば、魔法使いキャラがそうとう戦力になりますね。弱点系のガンビットを手に入れてからはパンネロの活躍がめざましい。</p></li>
<li><p>大灯台広すぎる…。今日中に大灯台はクリアできるかと思ったのですが、中層と上層の間のセーブポイントまでしか進められませんでした。レベルはもう47なので、余裕はあるような気がするのですが。</p></li>
</ul>
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<title>ブロガー心得</title>
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<modified>2006-04-05T12:02:03Z</modified>
<issued>2006-04-05T12:00:54Z</issued>
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<created>2006-04-05T12:00:54Z</created>
<summary type="text/plain">自分のためだけのブログなら、公開する必要...</summary>
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<dc:subject>Experience</dc:subject>
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<![CDATA[<p>自分のためだけのブログなら、公開する必要はないじゃないかと思われるかもしれません。たしかに、公開するかしないかの違いはとても大きいものです。ですが、ここはどうか公開させてください。もし、公開していなければきっと三日坊主になってしまっていたから。</p>

<p>もちろん、公開するならばせめて恥ずかしくない言葉を使いたい。しかし、自分の文章が面白いか面白くないかは僕にはあまり興味がありません。</p>

<p>ですから、扉は来訪者の為に開いていますが、扉の前で来訪者を招き入れるようなことはしません。このブログが面白くなくても、どうか怒らないでください。それは僕の問題ではなく、つまらない情報ばかりを pull しているあなたの問題なのですから。</p>]]>
<![CDATA[<p>個人のサイトぐらい無駄でつまらないもので溢れかえっていてもいいんじゃないかと思います。またそれをツマランとか一蹴しない度量の大きさを持つ、あるいは膨大な情報からなにか有用な物を引き出せる技能を身につければいい。ブロガーとしてブロガーの逆の立場に立ったとき、僕はそうありたいなぁと思うのです。</p>]]>
</content>
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<title>畏国記18日目</title>
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<modified>2006-04-03T11:58:30Z</modified>
<issued>2006-04-03T11:57:28Z</issued>
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<created>2006-04-03T11:57:28Z</created>
<summary type="text/plain">~ リドルアナ大瀑布（ここまで進んでいな...</summary>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ リドルアナ大瀑布（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:00 ~ 20:00 <br />
さてさて、再びバーフォンハイムへ戻ってきました。レダスはシドの嘘をある程度見破っていたのですね。そして、やっとシュトラールが飛べるようになりました。</p></li>
<li><p>30万近くたまっていたギルも、装備や魔法やらでスッカラカンになってしまうのだから、たまったもんじゃないです。装備は新品ですが、また、金欠かぁ。</p></li>
<li><p>なんだか、ラバナスタダウンタウンの空き家で「空家の手紙」を入手しました。これはサブイベントでしょうか。この民家はいつのまに入れるようになっていたのでしょう。最初から？</p></li>
<li><p>とりあえず久しぶりにゲストがパーティーに加わったので、ご無沙汰だったモブハントに繰り出すとします。トリックスターやらリングドラゴンやら計4体を倒して今日は終了。プレイ時間は 52:03:05。</p></li>
</ul>
]]>


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<title>畏国記17日目</title>
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<modified>2006-04-02T14:20:07Z</modified>
<issued>2006-04-02T14:03:06Z</issued>
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<created>2006-04-02T14:03:06Z</created>
<summary type="text/plain">~ 古代都市ギルヴェガン（ここまで進んで...</summary>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ 古代都市ギルヴェガン（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:00 ~ 19:00 <br />
<a href="http://psmk2.net/">Play Station mk2</a> で FFXII が D ランクです。ストーリーがらみの否定的批評がめだつようですが、ストーリーに関しては僕も思うところが少しあります。まぁ、まだクリアしていないのでなんともいえませんが、なんとなく嫌な予感がしてきました。いかんね、やっぱりインターネットなどの情報網は徹底的に遮断するというのが基本ですね。</p></li>
<li><p>今日はギルヴェガンからスタートです。モルボル系のヴィヴィアンが強いですね。ウィルスとかもらっちゃうと、治せないのでかなりきついです。こういうときは無理せず逃げる、の鉄則で進みます。</p></li>
<li><p>なるほど、破魔石の秘密が明かされつつありますね。シドは神に逆って人間の手で歴史を作りたいと考えているのですね。歴史を人間の手に、というのはそういう意味だったのですか。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>おっと、久しぶりにラーサーが出てきましたが、元気そうで良かったです。ガブラスがまた健気ですえねぇ。二人とも死ななければいいですが。</p></li>
<li><p>バーフォンハイムの雰囲気は完全に観光地です。白波亭のテーブルの照明がいい感じに光っていて、くつろげそうな酒場になっています。景色が素晴らしい。あんなパブでゆっくりしてみたいものですね。</p></li>
<li><p>とうとう、弱点系のガンビットが出てきました。これでやっと、手動で魔法を発動する必要がなくなったわけです。ストーリーだけでなく装備や魔法を見ても、もう完全に終盤のようですね。</p></li>
<li><p>終了。プレイ時間は 48:23:33。</p></li>
</ul>
]]>
</content>
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<title>畏国記16日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/04/01_2339.html" />
<modified>2006-04-01T15:18:04Z</modified>
<issued>2006-04-01T14:39:42Z</issued>
<id>tag:www.vagrantmuse.com,2006:/weblog//1.177</id>
<created>2006-04-01T14:39:42Z</created>
<summary type="text/plain">~ 古代都市ギルヴェガン（ここまで進んで...</summary>
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<url>http://www.vagrantmuse.com/</url>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ 古代都市ギルヴェガン（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:00 ~ 19:30 <br />
昨日はプレイできなかったので、一日おいてスタートです。今日はドラクロア研究所からはじめます。</p></li>
<li><p>フハー！　みろッ、帝国兵がゴミのようだ。やっぱり新調した装備の威力は伊達ではありません。ダイヤソード強いです。</p></li>
<li><p>シドは完全にマッドサイエンティストで狂いっぷりがすごいですね。雰囲気的に FFVII の北条をイメージさせます。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>オンドールに任せていて大丈夫なのでしょうか。完全に白なのか最後まで分からないのが松野印のいいところなのですが…。解放軍艦隊とかかっこいいな。</p></li>
<li><p>幻妖の森で1時間ほど迷いました。いつから祠の床が光っていたのかいまだに分かりません。しかもマンティスデビルが強くてうろつくのにも苦労しますし。</p></li>
<li><p>ヴァンに「HP=100% の敵 / 盗む」のガンビットをつけて盗みまくっています。永遠に盗み続けるかと思いきや、仲間に「リーダーの敵 / たたかう」をつけているので、まぁそれなりに使いやすいです。</p></li>
<li><p>ところで、ミストナックが全然だめです。ときどき本気で1ヒットしか出せないときがあります。けっこうへこみます。きっと、ミストナックの連携でごり押しなんて、僕の性には合わんのです。同じごり押しならレベル上げでごり押し。やっぱり RPG の基本はレベル上げですよ。</p></li>
<li><p>プレイ時間は 45:43:25。</p></li>
</ul>
]]>
</content>
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<title>畏国記15日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/03/30_2054.html" />
<modified>2006-03-30T11:55:02Z</modified>
<issued>2006-03-30T11:54:34Z</issued>
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<created>2006-03-30T11:54:34Z</created>
<summary type="text/plain">~ 帝都アルケイディス（ここまで進んでい...</summary>
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<url>http://www.vagrantmuse.com/</url>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ 帝都アルケイディス（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>18:00 ~ 19:30 <br />
やったぁ！　とうとうアルケイディスへ到達しました。さすがにレベルが38もあればアーリマンも楽勝でした。</p></li>
<li><p>24万ギルも貯まっていたので、全員の装備を新調しても10万以上が残りました。ってか、みんな装備が悪すぎてごめんよ。いとしのバッシュでさえゴールドアーマーにゴールドヘルムでしたし、今考えればバルフレアの銃はレイスウォールから変わってませんでした。以降はみんな少しは楽になるでしょう。</p></li>
<li><p>アルケイディスはなんだか不思議な街ですね。旧市街から見てみるとニューヨークみたいですが、実際街をうろついてみると、「あ、やっぱり魔法が息づいているな」みたいな雰囲気に包まれています。光のぐあいがきれいで素敵。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>でも、街の人たちの心はすごいすさんでいます。</p></li>
<li><p>バッシュいい人だなぁ。パンネロも素朴でいい。ラーサーもどうしてるかな。</p></li>
<li><p>ヤクトで変わってしまったシドとバルフレアはまた親子に戻れるときがくるのでしょうか。以前バルフレアは22歳にしては一人前だなぁ、とか感想書きましたが、やっぱりなんとなく若さがありますね。</p></li>
<li><p>終了。あぁ今日はアルケイディスにつけて本当に良かったです。そうプレイ時間は42:10:20。</p></li>
</ul>
]]>
</content>
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<title>畏国記14日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/03/29_2214.html" />
<modified>2006-03-29T13:15:03Z</modified>
<issued>2006-03-29T13:14:43Z</issued>
<id>tag:www.vagrantmuse.com,2006:/weblog//1.175</id>
<created>2006-03-29T13:14:43Z</created>
<summary type="text/plain">~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでい...</summary>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:00 ~ 20:00 <br />
なんとまあ、まさか4日にわたってツィッタ大草原に足止めを食うとは。ソーヘン地下宮殿の入口にいたマンドラーズは倒したのですが、奥にいるアーリマンに立ちはだかれました。</p></li>
<li><p>もう本気で頭にきたので徹底的にレベル上げをすることにしました。ウェンディゴやらクアールやらを倒しまくって所持金は15万まで増え、クアールから盗むことのできる雛のティペット（経験地が2倍になるアクセサリ）はすでに12個になってしまいました。</p></li>
<li><p>ちなみにレベルは39から38。ここへ初めてきたときのレベルが28だったことを考えると、ツィッタ大草原で10もレベルが上がったことになります。アルケイディスへの道は遠い…。</p></li>
<li><p>プレイ時間は40:26:16。</p></li>
</ul>
]]>


</content>
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<title>畏国記13日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/03/28_2328.html" />
<modified>2006-03-29T13:17:32Z</modified>
<issued>2006-03-28T14:28:43Z</issued>
<id>tag:www.vagrantmuse.com,2006:/weblog//1.174</id>
<created>2006-03-28T14:28:43Z</created>
<summary type="text/plain">~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでい...</summary>
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<url>http://www.vagrantmuse.com/</url>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.vagrantmuse.com/weblog/">
<![CDATA[<p>~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>16:00 ~ 20:00 <br />
あー、今日は4時間も費やしたのに全く進みませんでした。なんだかスランプなのでしょうか。ストーリーは進めずに、モブを2匹ほどハントし、クアールから盗んで狩まくって、6万ギルほど貯めました。アルケイディスでお土産を買う資金にしよう。</p></li>
<li><p>ハントしたモブはガリフの里の依頼2つだったのですが、結構楽だったので、モブをもっと進めようかな。</p></li>
<li><p>ちなみに、洞窟の奥にいるパンプキンヘッドやらトマトやらの集団に足止め食らっているのです。あのステータス攻撃を織り交ぜたヒットアンドアウェイに戦意喪失気味。あぁ。</p></li>
<li><p>それと、クアールから経験値が2倍になるアクセサリーが盗めました。もうすこし、ハンターズキャンプでゆっくりしていくしかありませんね。プレイ時間は37:16:27。</p></li>
</ul>
]]>


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<title>畏国記12日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/03/27_2311.html" />
<modified>2006-03-27T14:30:43Z</modified>
<issued>2006-03-27T14:11:24Z</issued>
<id>tag:www.vagrantmuse.com,2006:/weblog//1.173</id>
<created>2006-03-27T14:11:24Z</created>
<summary type="text/plain">~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでい...</summary>
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<name>mobileeiji</name>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ ハンターズキャンプ（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>ガンビットがアツイ。このシステムを考えた人はほんとに天才ですね。別に特異なアイデアでもなんでもないような気がするんですけど、いろんな人のガンビットアイデアを見ると、いやこれはすごいわ、と感嘆してしまいます。前半はただ戦闘を効率的に進めるものなのかなと思っていましたが、後半になるにつれ相乗的に深みが増しその面白さに気付かされます。シナジー効果とはまさにこのことを言うのですね。</p></li>
<li><p>おっと、そうそう、ベイグラと FFT のサウンドトラックが届きました。あぁ、懐かしい…。音楽自体のクオリティもさることながら、ジャケットの色合いがまた素晴らしいですね。こういうセンスが FFXII にも受け継がれているのを感じると、とてもうれしい気持ちになります。</p></li>
<li><p>20:00 ~ 21:30 <br />
今日は時間がなくて、夜の時間をさいてちょっとプレイしたぐらいなので、全く進みませんでした。レベルは30。プレイ時間は34:07:03。</p></li>
</ul>
]]>


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<title>畏国記11日目</title>
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<modified>2006-03-26T12:09:22Z</modified>
<issued>2006-03-26T12:01:27Z</issued>
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<summary type="text/plain">~ ツィッタ大草原（ここまで進んでいない...</summary>
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<name>mobileeiji</name>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ ツィッタ大草原（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<p>今日の独り言（01:46）</p>

<p>ええっとですね。最近検索してこられる方が非常に多いようでして、1日に二桁もアクセスカウンターが回っていたりするのです。普段は一桁確定のつまらんブログなので、中身が変わったわけでもないのに FF12 のおかげでアクセスアップしているので、とても心苦しいかぎりです。</p>

<p>なので、せめて同じプレイ日記を見るにしてももっと面白い方がいいじゃないかと思いまして、人様のサイトでまたまた心苦しいのですか強引に誘導してみます。</p>

<ul>
<li><a href="http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8592/">enough</a></li>
<li><a href="http://www3.to/orcolnil">Orcolnil</a></li>
<li><a href="http://www7.plala.or.jp/twilig/gamereport/index.html">Twilight In Upper West</a></li>
<li><a href="http://ff12expo.blog6.fc2.com/">FF12 Expo</a></li>
</ul>

<p>パンネロとにゃんにゃんしたい、とか思い始めているそこのあなた。それは今イヴァリースで流行っている疫病ですぞ。危険です。</p>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>17:00 <br />
今日はアルケイディスを目指します。</p></li>
<li><p>サリカ樹林はすばらしい景観ですね。霧がかっていて苔むしていて空気がとてもおいしそうです。しかし、道が空中回廊ばかりで地面を歩けないのが残念です。</p></li>
<li><p>なんと、シドがバルフレアの父親だったとは、しかも姓はブナンザ。今思えばうかつでした、だってバルフレアは機工士の腕前も高いとか紹介されていたんですもんね。しかし、同じブナンザ親子でも FFT のベスロディオ・ムスタディオ親子とでは大違いですな。</p></li>
<li><p>バルフレアにはアーシェを自分の父親のようにはしたくない、そういう思いがあったんですね。フランに顔に出てるわよといわれていたのはこのことだったのでしょうか。</p></li>
<li><p>しかし、たかがアルケイディスまでの道のりなのに長いこと。一気にアルケイディスまで行こうと思っていましたがちょっと無理そうです。ハンターズキャンプあたりで装備品を調えることにします。レベルは28から29。35ぐらいまで上げちゃおうかな。</p></li>
<li><p>ハンターズキャンプもまたいい所ですな。ハンターのキャンプがあると言われたときはてっきり山間のハンターの小屋みたいのを想像してしまったのですが、まさか浜辺とは。</p></li>
<li><p>19:15 <br />
終了。プレイ時間は32:25:35。</p></li>
</ul>
]]>
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<title>畏国記10日目</title>
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<modified>2006-03-26T11:38:06Z</modified>
<issued>2006-03-25T12:34:54Z</issued>
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<summary type="text/plain">~ モスフォーラ山地（ここまで進んでいな...</summary>
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<name>mobileeiji</name>
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<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ モスフォーラ山地（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>14:00 <br />
今日は時間が取れたので早めのスタートです。モブハントをしにラバナスタまで戻っていたので、徒歩でミリアム遺跡へ向かいます。ゲートクリスタルで一気に行ってもいいのですが、おたから稼ぎのついでに。</p></li>
<li><p>ところで、オズモーネ平原のメズマライズはいいお宝落としますね。盗むを併用して駿馬のたてがみや鉄の殻をざっくざく拾っていきます。</p></li>
<li><p>ガンビットで回復手段をケアルからケアルラへ全員変えました。ケアルラの消費 MP は高いのですが、ケアルだとケアルだけで忙しくなってしまうので、実際やってみたらかなり MP の節約になりそうです。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>マティウス強い。というか氷のアーゼ5体はズル過ぎます。ケアルラの嵐の中、バッシュが一体づつ地道に撃破します。こんな召喚獣があと11体もいると思うと、大変ですね。最近のボス戦はミストナックとか召喚とか使わずに、とにかくキャラクターをローテーションして勝つという戦法に定着しつつあります。</p></li>
<li><p>おぉ、帝国の艦隊がプルオミシェイスへ。リヴァイアサンとかイフリートの姿も見えますし、あれは姉妹艦なのかな。しかし、エンサにもお構い無しに乗り付けられる帝国の飛空挺はすごいですね。</p></li>
<li><p>そういえば、プルオミシェイスの音楽を聞いていたら、クロノトリガーの古代時代がフラッシュバックしました。浮いている石とかそういうのもなんとなく連想させますね。あれも名作だったなぁ。</p></li>
<li><p>ふっ、ベルガめ、笑わせやがる。いかに人造破魔石の力を使ったとしても、愛情を注いで育て上げた生身のバッシュには敵わないのですよ。ドンムブがかなり厄介なのですが、それを防ぐジャックブーツの一足をバッシュに装備させてなんとか撃破。</p></li>
<li><p>ベルガ、こいつ自分の体の中に人造破魔石埋め込んでたのですか。怪しいやつだなぁとは思っていましたが、ここまで変態だったとは。</p></li>
<li><p>とうとうアルケイディスへ行くときが来ました。しかし、道のりは長いなぁ。</p></li>
<li><p>ギーザ平原はいつになったら乾季になってくれるのでしょうか。</p></li>
<li><p>ナルビナ行きの飛空挺の中で長女の手紙をもらいました。サブイベントってやつですかね。というか飛空挺の航路って全部で6つもあるんですね。FF12 ではまともな街が今のところラバナスタとビュエルバだけなんですが、これから行くアルケイディスのほかにもありますよね。</p></li>
<li><p>初めてナルビナへ来ました。ここいいところだなぁ、ラバナスタよりもアラビアチックで、城塞というよりは観光地にもなりそうなところですね。</p></li>
<li><p>18:00 <br />
終了。プレイ時間は30:09:32。</p></li>
</ul>
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<title>畏国記9日目</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vagrantmuse.com/weblog/archives/2006/03/24_2059.html" />
<modified>2006-03-24T12:09:51Z</modified>
<issued>2006-03-24T11:59:25Z</issued>
<id>tag:www.vagrantmuse.com,2006:/weblog//1.170</id>
<created>2006-03-24T11:59:25Z</created>
<summary type="text/plain">~ 神都プルオミシェイス（ここまで進んで...</summary>
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<name>mobileeiji</name>
<url>http://www.vagrantmuse.com/</url>
</author>
<dc:subject>Final Fantasy XII</dc:subject>
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<![CDATA[<p>~ 神都プルオミシェイス（ここまで進んでいない人はネタバレ注意）</p>

<ul>
<li><p>15:00 <br />
今日はヘネ魔石鉱からスタートです。</p></li>
<li><p>そろそろ中盤もいい頃だと思うのですが、ティアマットやエルダードラゴンなど、歯応えのあるボスが増えてきましたね。魔石鉱のゼリー大量発生はびびりました。たすけてベリアス様ぁと呼び出してもやられちゃうし、こういうときはさっさと逃げるが勝ちですね。新しいガンビットが欲しいよぉ。</p></li>
<li><p>雪山で思い出すのは FFT のゴルランド、よりも FFX のガガゼドですかね。シーモアのしつこさにうんざりした嫌な思い出がよぎってしまいました。プルオミシェイスまでの巡礼コースって訳ですね。</p></li>
</ul>
]]>
<![CDATA[<ul>
<li><p>ファーラムって言っているので、てっきりグレバドス教かと思っていましたら、キルティア教なんですね。ファーラム。</p></li>
<li><p>ヴァンはやっぱり頭弱いわ。「眠っている」発言はあんまりでしょう。</p></li>
<li><p>アルシド、なんだこいつ。浮いてるな。</p></li>
<li><p>ムッハー、皇室は権謀術数の渦ですな！　待っていました松野節。ドレイスに引導を渡すガブラスがとてもイイやつに見えてきました。しかし、ドレイスはほんと残念です。まんまとヴェインの挑発に乗せられてしまった感じですね。</p></li>
<li><p>先日、ラーサーがラムザと似ているなぁ発言をしてしまいましたが、やっぱり違いますね。一番違うのはラムザがすべてを捨てて奔走しているのに対し、ラーサーはすべてを持ってて奔走しているってことでしょうか。</p></li>
<li><p>グラミスが暗殺され、ヴェインが暴走気味な今必要なのはラーサーだけってことになるのでしょうか。あとはガブラスがどう出るかですが、分からないのがザルガバースの心境ですね。</p></li>
<li><p>そういえばヴァンの装備をダガーに変更しました。あと、アーシェが結構 MP 伸びるのでやっぱり魔術師タイプなんですかね。下にまとめてみたら、ボウガンを持たせて魔装備でかためて魔法を使わせたら結構バランスが出てきそうな気がしてきました。現在のパーティーはこんな感じです。</p>

<ul>
<li>ヴァン : ダガー : 重装備 : 白 : Lv24</li>
<li>バルフレア : 銃 : 軽装備 : 白 : Lv24</li>
<li>フラン : 弓 : 軽装備 : 白緑 : Lv24</li>
<li>バッシュ : 斧 : 重装備 : 白 : Lv24</li>
<li>アーシェ : 剣 : 重装備 : 白 : Lv24</li>
<li>パンネロ : 杖 : 魔装備 : 白黒緑時裏 : Lv24</li>
</ul></li>
<li><p>17:00 <br />
モブハントでゲロゲロスを討伐して終了。プレイ時間は26:02:03。</p></li>
</ul>
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